Archive for January, 2010
Craps es un juego de creencias extrañas
¿Es usted una persona que cree en supersticiones? Ya sabes, el tipo de persona que no se abre un paraguas dentro de una casa, no paso debajo de una escalera y deben girar alrededor de tres veces después de caminar más de un bosque en el pavimento?
Aquí hay una lista de las supersticiones más comunes dados reunidos por algunos de los mayores competidores de los dados. Por cierto, que mantener una gran parte de este absurdo también!
uno. Si los cambios stickman, durante un saque de banda, un 7 seguirá.
2. Si un servidor de cóctel acerca a la mesa, siete seguirá.
tres. Si se rodó el par de dados muestras de efectivo de un jugador, un siete es probable.
4. Si los dados se lanzó el impacto del cristal, de siete aparecerá.
5. Si hay mucho ruido entre los distribuidores, 7s habitual.
6. Si los dados son lanzados desde la mesa, 7 va a ser el siguiente número.
7. Si los dados nuevos se les pide, el siete es probable que se viene.
8. Si alguien grita el número "7", un 7 es seguro que se viene.
Todo esto puede sonar como un montón de nada para ti, pero a veces pueden estar involucrados en un juego activo en los marfiles están pasando un poco demasiado a menudo. Si sigues aquí, descubrirá que muchas de las creencias son, de hecho, sucede.
Usted observará que el stickman es sustituido un poco regular, que en lugar de un cóctel de anfitriona, la tabla tiene ahora dos azafatas llevar bebidas y una serie de acontecimientos anormales, que finalmente significaría un siete va a ser rodado por el lanzador .
Tenga en cuenta, usted puede traer su constante apuesta por retraso y hasta el próximo lanzador. Usted también puede convertir sus apuestas fuera, sin embargo, si lo hace, no volver a activarlos, debido al hecho de que si lo haces … siete seguirá!
Craps est un jeu de croyances étranges
Êtes-vous une personne qui croit aux superstitions? Vous savez, le genre de personne qui ne veut pas ouvrir un parapluie dans une maison, ne pas sous une échelle et doit tourner autour de trois fois après avoir marché sur une oliveraie dans la chaussée?
Voici une liste des superstitions craps plus commun assemblés par quelques-uns des plus grands concurrents craps. Soit dit en passant, ils défendent une grande partie de cette absurdité aussi!
un. Si les changements stickman, lors d'un lancer, un 7 suivront.
2. Si un serveur cocktail s'approche de la table, sept suivront.
trois. Si la paire de dés en cours de déploiement hits de trésorerie d'un joueur, un sur sept est probable.
4. Si les dés sont jetés impacts du verre, plus de sept apparaîtra.
5. S'il ya beaucoup de discussions entre les concessionnaires, 7s habituelle.
6. Si les dés sont jetés sur la table, 7 va être le numéro suivant.
7. Si les dés de nouveaux demandé, sept est susceptible d'être le prochain.
8. Si quelqu'un hurle le numéro "7", un 7 est certain d'être le prochain.
Tout cela pourrait ressembler à un tas de rien pour vous, mais parfois vous pourriez être impliqué dans un jeu actif où les ivoires passent un peu trop souvent. Si vous gardez les onglets, vous découvrirez que beaucoup de croyances sont, en effet, se produire.
Vous constaterez que la stickman est substitué un peu trop régulièrement, que plutôt que d'une hôtesse de cocktail, la table a maintenant deux hôtesses d'offrir des boissons et un certain nombre d'autres manifestations anormales qui signifie à terme une période de sept va être laminé par le Tosser .
Gardez à l'esprit, vous êtes en mesure d'apporter toujours vos paris à saper et retarder jusqu'à la prochaine Tosser. Vous pouvez également activer vos paris off, toutefois, si vous fassiez, ne tournez pas le dos, en raison du fait que si vous ne … sept suivront!
Craps ist ein Spiel der Strange Beliefs
Sind Sie eine Person, die in Aberglauben glaubt? Sie wissen, welche Art von Person, die nicht öffnet ein Dach in einem Haus, wird nicht unter einer Leiter Schritt und müssen rund drei Mal nach einem Spaziergang über einem Wäldchen in der Fahrbahn wenden?
Hier ist eine Liste der häufigsten scheißt Aberglauben von einigen der größten scheißt Konkurrenten montiert werden. By the way, sie sorgen eine Menge von dieser Sinnwidrigkeit auch!
eins. Wenn die stickman Veränderungen während einer zu werfen, folgen ein 7.
2. Wenn ein Cocktail-Server den Tisch nähert, wird folgen sieben.
drei. Wenn das Paar gewürfelt wird Treffer eines Spielers Bargeld, sieben wahrscheinlich ist.
4. Wenn die Würfel geworfen werden Auswirkungen der Glas-, sieben erscheint.
5. Wenn es viel Gerede unter den Vertragshändlern, gewöhnlichen 7s.
6. Wenn die Würfel vom Tisch geworfen werden, ist 7 geht auf die folgende Nummer.
7. Wenn neue Würfel sind gefordert, sieben dürfte die nächste.
8. Wenn jemand schreit die Nummer "7", ist ein 7 sicher im nächsten.
All dies könnte wie eine ganze Reihe von Sound nichts für Sie, aber manchmal mochte man in einem aktiven Spiel beteiligt werden, wenn die Tasten ein wenig zu oft vorbei. Wenn Sie Registerkarten zu halten, werden Sie entdecken, dass viele der Überzeugungen sind in der Tat geschieht.
Du wirst feststellen, dass die stickman substituiert ist ein bisschen zu regelmäßig, dass anstelle einer Cocktail-Gastgeberin der Tabelle hat jetzt zwei Hostessen bringen Getränke und eine Reihe von anderen ungewöhnlichen Ereignissen, die schließlich bedeuten sieben wird von der tosser gerollt werden .
Denken Sie daran, Sie sind in der Lage, stets Ihre Einsätze bringen und warten, bis der nächste tosser. Sie können auch schalten Sie Ihre Wetten ab, aber wenn Sie, tun Sie sie nicht wieder zu aktivieren, auf die Tatsache zurückzuführen, dass, wenn Sie … sieben folgen!
Craps è un gioco di credenze Strange
Sei una persona che crede nelle superstizioni? Sapete, il tipo di persona che non si apre un ombrello all'interno di una casa, non passo sotto una scala e deve girare per tre volte dopo aver camminato per un boschetto nel marciapiede?
Ecco un elenco delle più comuni superstizioni craps assemblati da alcuni dei più grandi concorrenti craps. Tra l'altro, essi sostengono un sacco di questa assurdità troppo!
uno. Se le modifiche stickman, durante un lancio, a 7 seguiranno.
2. Se un server cocktail si avvicina al tavolo, un sette seguirà.
tre. Se la coppia di dadi essere rotolati colpi di cassa di un giocatore, un sette è probabile.
4. Se il dado è gettato l'impatto del vetro, un sette apparirà.
5. Se c'è un sacco di chiacchiere tra i concessionari, 7s abituale.
6. Se i dadi sono gettati dalla tabella, il 7 sarà il seguente numero.
7. Se i dadi sono nuove richieste, sette è probabile che sia prossima.
8. Se qualcuno urla il numero "7", un 7 è certo di essere prossimo.
Tutto questo potrebbe sembrare un sacco di niente per te, ma a volte si può essere coinvolti in un gioco attivo in cui il avori stanno passando un po 'troppo spesso. Se continuate a schede, si scopre che molte delle credenze sono, infatti, accade.
Potrete osservare che la stickman è sostituito un po 'troppo regolarmente, che, piuttosto che di una hostess cocktail, il tavolo ha ora due hostess portando bevande e una serie di altri eventi anomali che alla fine significa un sette sarà rotolato dal tosser .
Tenere a mente, è in grado di portare le vostre scommesse costantemente verso il basso e ritardi fino a quando il prossimo coglione. È inoltre possibile trasformare le vostre scommesse off, tuttavia, se lo fai, non ci si presenta di nuovo su, a causa del fatto che se si fa … sette seguirà!
Understanding how to Participate in Craps – Pointers and Tactics: Demeanor and Folklore
Regrettably, a craps table is generally full of superstitious people. If you attempt or say something against their bizarre beliefs, they often give you dirty looks or verbally assault you. To assist you to prevent awkward situations, jeering, and potential verbal confrontations with these people, learn their superstitions and apply craps etiquette. I know it’s foolish to play along with player’s nutty superstitions, but you’ll have much more excitement at the table if you do.
Practicing good conduct includes recalling to be favorable to the croupiers. Do not annoy them by tossing chips at them, banging into their chip stacks, or laying blame on them for your losses. If you tick off the croupiers, how will you magnify your excitement? Anyways, it just isn’t nice. Your accommodating attitude will be infectious, soon making the entire table more fun.
In spite of what these "dice doctors" and "craps kings" write down on their web pages, there’s no such thing as a "sane" craps belief. One folklore isn’t more or less sound than any other. They’re all the same–absurd. But you have to heed them or the fools at the table who certainly believe in them can cause your time at the craps table miserable.
Respecting a large number of the morons’ folklores has grown into everyday standards at the craps table. Therefore, you have to be aware of and understand them. That’s a further requirement to discovering the secret to craps. Grow into a knowledgeable gambler. Become versed in the secret to craps.
Craps Is A Game of Strange Beliefs
Are you a person who believes in superstitions? You know, the type of person who will not open an umbrella inside a house, won’t step under a ladder and must turn around three times after walking over a grove in the pavement?
Here’s a list of the more common craps superstitions assembled by a few of the greatest craps competitors. By the way, they uphold a lot of this absurdness too!
one. If the stickman changes, during a throw, a 7 will follow.
2. If a cocktail server approaches the table, a seven will follow.
three. If the pair of dice being rolled hits a player’s cash, a seven is probable.
4. If the dice being tossed impacts the glass, a seven will appear.
5. If there’s a lot of chatter among the dealers, habitual 7s.
6. If the dice are thrown from the table, 7 is going to be the following number.
7. If new dice are asked for, seven is likely to be next.
8. If someone hollers out the number "7", a 7 is certain to be next.
All of this might sound like a whole lot of nothing to you but sometimes you might be involved in an active game where the ivories are passing a bit too often. If you keep tabs, you will discover that many of the beliefs are, in fact, happening.
You’ll observe that the stickman is substituted a bit too regularly, that rather than of one cocktail hostess, the table now has two hostesses bringing drinks and a number of other abnormal events that eventually mean a seven is going to be rolled by the tosser.
Keep in mind, you are able to constantly bring your wagers down and delay until the next tosser. You can also turn your bets off, however, if you do, don’t turn them back on, due to the fact that if you do… a seven will follow!
Craps Internet Wetten
Diese kurze Material sieht das flotte Tempo ein paar der möglichen Einsätze beim Spielen Craps online zu decken. Es ist wichtig, immer daran denken, dass es möglich ist, eine Wette scheißt Platz, auch wenn Sie nicht der Schütze.
Arten von Craps Internet-Wetten:
1) Pass Line-Wette: Diese, auch als "Front Line" und ist mit Abstand die beliebteste und einfachste Wette scheißt, wo Sie wetten, dass der Shooter gewinnt bekannt. Diese Wette platziert werden kann, wenn aber in der Regel vor dem "Come Out" Wurf gemacht. Ein Spieler gewinnt auf diese werfen, wenn der erste Würfel ist entweder ein sieben oder elf, und vergeudet, wenn eine 2, 3 oder 12 gewürfelt wird.
2) Don't Pass Bet: Das ist genau das Gegenteil von dem bereits erwähnten Einsatz, weil Sie die tosser nicht gewinnt Wette. Diese Wette ist auch bekannt als der "Back Line".
3) Odds-Einsatz: Wenn der tosser wird der Punkt im Kommen "Out-Roll", erhalten Sie eine Odds-Wette als eine Option in Ihrer Pass Line-bzw. nicht-Pass Wette anzufangen ist. Mit dieser Wette die Wetten Haus hat keinen Vorteil, weil Sie nicht zu tun, um dagegen zu wetten. Grundsätzlich erhöhen Sie Ihre "Pass" oder "Don't Pass"-Wette.
4) Kommen Wager: Das "Come-Einsatz" arbeitet absolut wie die "Pass Line" Wette, aber Sie machen die Wette nach dem Punkt ist, gegründet. Die folgenden Wurf der "Come Out" für Ihren Einsatz zu werfen. Ein "Come-Einsatz" wird der Gewinner mit 7 oder 11 und nicht mit zwei, drei oder 12 zu gewinnen. Alle anderen rollte Zahlen führen Ihre Wetten an, dass bestimmte Anzahl verlegt werden. Für Sie Erfolg haben soll, hat den Punkt wieder hergestellt werden, bevor sieben gewürfelt wird.
5) Hardways: A 4 4 ist als Hard 4, 5 5 als Hard fünf usw. Zusammen werden alle diese Paare so genannten "Hardway" bekannt. Dies ist eine Platz-Wette auf eines der Doppel-, Zweier, 3 3, 4 4 und 5 5.
Craps internet Betting
Questo materiale breve guarda a vivacemente coprire alcune delle scommesse possibili quando si gioca craps online. E 'essenziale ricordare sempre che è possibile mettere una scommessa in craps, anche se non sono il tiratore.
Tipi di Craps scommesse Internet:
1) Pass Line Wager: questo, anche conosciuto come il "Front Line", ed è di gran lunga la più favorita e la scommessa più semplice in cui si craps scommessa che il tiratore vinca. Questa scommessa può essere collocato, ma ogni volta che viene generalmente fatta prima della "Come Out" lancio. Un giocatore vince su questo lancio, se il primo lancio di dadi o è un sette o undici anni, e sperpera se un 2, 3 o 12 sono rotolati.
2) Don't Pass Bet: Questo è esattamente il contrario della scommessa già menzionato in precedenza, perché scommettere il coglione non vincere. Questa scommessa è anche conosciuta come la "Back Line".
3) Quote Bet: Quando il tosser stabilisce il punto in "Come Out", si farà una scommessa odds come opzione al vostro Pass Line o non fare scommessa Pass. Con questa scommessa la casa delle scommesse non ha alcun vantaggio perché non scommettere contrario. Fondamentalmente è migliorare il vostro "Pass" o "Non Pass" scommessa.
4) Come Scommessa: Il "Come Bet" funziona assolutamente, come il "Pass Line" scommessa, ma a fare la puntata seguente il punto è stabilito. I seguenti passi diventa il "Come Out" passi per la vostra scommessa. A "Come Bet" è il vincitore di 7 o 11 e non vincere con due, tre o 12. Tutti gli altri numeri di laminati in seguito la tua scommessa per essere trasferiti a quel numero particolare. Per voi per avere successo, il punto deve essere ristabilito entro sette sono rotolati.
5) Hardways: A 4 4 è noto come un Hard 4, un 5 5 come un Hard cinque ecc insieme, tutte queste coppie sono denominati Hardways ". Questa è una scommessa posto su una delle doppie, due, il 3 3, 4 4 e 5 5.
Craps Internet Betting
Ce matériel ressemble à couvrir à court allègrement quelques-uns des paris possibles au Craps en ligne. Il est essentiel de se souvenir toujours que c'est possible de placer un pari dans le craps, même si vous n'êtes pas le tireur.
Types de paris Craps Internet:
1) Pass Line Wager: Cela, aussi connu comme le "Front Line", et est de loin le plus favorisé et le plus simple pari dans le craps où vous pariez que le tireur va gagner. Ce pari peut être placé chaque fois mais elle est généralement effectué avant le "Come Out" pile ou face. Un joueur gagne sur ce coup si le premier jet de dés est soit une période de sept ou onze ans, et dilapide si un 2, 3 ou 12 sort.
2) pari Don't Pass: c'est précisément le contraire du pari a été mentionné précédemment, parce que vous voulez miser le Tosser ne gagne pas. Ce pari est également connu comme le "Back Line".
3) Côtes Bet: Lorsque le Tosser établit le point dans le «Come Out roll, vous pourrez faire une mise cotes comme une option à votre Pass Line ou ne parierais pas passer. Avec ce pari de la maison de paris n'a pas d'avantage parce que vous n'avez pas parier contre. Fondamentalement, vous améliorez votre "Pass" ou "Don't Pass" pari.
4) Wager venir: le "Come Bet" fonctionne absolument comme le "Pass Line" pari, mais vous faites le pari suivant le point est établi. Ce qui suit jette devient le «Come Out" jeter de votre pari. A "Come Bet" est le vainqueur avec 7 ou 11 et ne gagne pas avec deux, trois ou 12. Tous les autres numéros de laminés résultat dans votre pari d'être replacé à ce nombre particulier. Pour vous, pour réussir, le point doit être rétabli avant des sept est roulés.
5) Hardways: A 4 4 est connu comme un Hard 4, un 5 5 comme cinq etc Hard Collectivement, toutes ces paires sont dénommés "Hardways". Ce lieu est un pari sur l'une des chambres doubles, deux, 3 3, 4 4 et 5 5.
Dados de apuestas en Internet
Este material se ve a corto enérgicamente cubrir algunas de las posibles apuestas al jugar Craps en línea. Es fundamental recordar siempre que es posible colocar una apuesta en los dados, incluso si usted no es el tirador.
Tipos de apuestas Craps Internet:
1) Línea de Pase apuesta: Este, también conocido como el "Front Line", y es por lejos el más favorecido y simple apuesta en juego de dados donde usted apuesta que el tirador va a ganar. Esta apuesta se puede colocar, pero cada vez que se realiza generalmente antes de la "Come Out" lanzamiento. Un jugador gana en este lanzamiento si la primera tirada de dados es o bien un siete u once, y si se despilfarra un 2, se deshace de 3 o 12.
2) Don't Pass apuesta: Esto es precisamente lo contrario de la apuesta se ha mencionado anteriormente, ya que la apuesta del lanzador no gana. Esta apuesta es también conocida como "Back Line".
3) Tipo de cuota: Cuando el lanzador establece el punto en el "Come Out" roll, usted hará una apuesta de probabilidades como una opción para su línea de pase o hacer apuestas sin Pase. Con esta apuesta de la casa de apuestas no tiene ninguna ventaja porque no apuesta se opuso a ella. Básicamente a mejorar su "paso" o "No Pase" apuesta.
4) Come apuesta: El "Come Bet" obras absolutamente como la "apuesta de Línea de Pase", pero que hacer la apuesta a continuación del punto establecido. Los siguientes pasos se convierte en el "Come Out" para lanzar su apuesta. Un "Come Bet" es el ganador con 7 o 11 y no gana con dos, tres o 12. Todos los demás números de laminados resultado en su apuesta para ser trasladado a ese número en particular. Para poder tener éxito, el punto tiene que ser restablecido antes de siete se rueda.
5) Hardways: A 4 4 se conoce como un Disco 4, un 5 5 como un período de cinco duros, etc Colectivamente, todos estos pares se conocen como la "Hardways". Esta es una apuesta a cabo en uno de los dobles, dos, 3 3, 4 4 y 5 5.
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