Archive for category Craps

Dados Directrices y Planes

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Dados

Dados aparece como un juego difícil, y ciertamente puede ser, sin embargo usted no tiene que conocer todos los matices para competir en el bien y recibir un retorno honesto. Si nos atenemos a las apuestas comunes con una ventaja del casino de baja y no apostar cuando usted no está seguro de qué es lo que están apostando por y sus probabilidades.

Cuando se apuesta en la línea de pase y las probabilidades de compra no es posible apostar casi sin margen de la casa. Esto hace que casi 'apuesta' del término false si realmente piensa de él.

Línea de Pase

El concurso se inicia mediante la fijación de una apuesta en cada pase o no pase antes del tiro de Salida. Si un 7 u once se rueda primero que salir con una victoria y dos, tres, o 12 dará lugar a que perder si se apuesta a pasar. Lo contrario es exacta si lanzas una apuesta a No Pase. Excepto 12 es un empate si usted apuesta Don't Pass. Casi todas las apuestas los jugadores de paso, así que si usted elige no pase, no llamar la atención sobre sí mismo, sobre todo si salir con una victoria. Si usted puede ganar lo que significa que todos los demás sólo fue derrotado, y no se va a tomar amablemente a lucirse. Si un número diferente de otros de dos, tres, siete, once o doce años se lanzó en primer lugar, ese número es el punto. No coloque una apuesta en la línea de pase después de lanzar el Tiro de Salida, se permite, pero las probabilidades están en contra de usted.

Compra de las probabilidades

Con el fin de tomar ventaja de las apuestas con casi ninguna ventaja del casino, debe en primer lugar, una apuesta en la Línea de Pase. Después de que usted es capaz de apostar un múltiplo (dependiendo de la casa de apuestas) de su apuesta Pase que el punto se lanzará antes de que un siete. Dependiendo del número del punto, se puede salir con un máximo de dos a uno.

Apuestas a lo largo de estas líneas de base le ofrecerá la posibilidad real de convertirse en un campeón. Añadir la emoción que el juego de dados siempre parece generar y la única manera de ser privado de ella es no competir.

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Craps Richtlinien und Pläne

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Craps

Craps erscheint wie ein schwieriges Spiel, und es kann sicher sein, aber Sie müssen nicht alle Nuancen kennen, in ihr gut konkurrieren und erhalten eine ehrliche zurückzukehren. Wenn Sie bleiben mit dem Gemeinsamen Wetten mit einem geringen Vorteil des Casinos und nicht wetten, wenn Sie nicht sicher sind, was Sie sind und ihre Chancen auf Wetten.

Mit Wetten auf die Pass-Linie und zum Kauf Quoten können Sie mit fast keinen Hausvorteil Wette. Dies macht gerade den Begriff "Glücksspiel" falsch, wenn Sie wirklich darüber nachzudenken.

Pass-Line

Der Wettbewerb beginnt mit der Verlegung eine Wette auf Pass entweder oder Don't Pass vor dem Out Wurf kommen. Wenn eine 7 gewürfelt wird oder elf Sie zuerst kommen sich mit einem Sieg und 2, drei oder 12 wird in dir verlieren, wenn Sie auf Pass-Wette führen. Das Gegenteil ist richtig, wenn Sie eine Wette auf Stimmen Don't Pass. Außer 12 ist ein Unentschieden, wenn Sie Don't Pass Wette. Fast alle Spieler Wetten auf Pass, so dass, wenn Sie sich entscheiden Don't Pass, nicht die Aufmerksamkeit auf sich, besonders wenn Sie weg kommen mit einem Sieg. Wenn Sie gewinnen, dass alle anderen Mittel nur geschlagen wurde, und sind nicht zu freundlich zu prahlen. Sollte eine andere Nummer als zwei, drei, sieben, 11 oder zwölf erste geworfen werden, ist diese Zahl den Punkt. Nicht eine Wette auf die Pass Line-Out nach dem Wurf Komm, es ist erlaubt, aber die Wahrscheinlichkeiten sind gegen dich.

Der Kauf der Quoten

Um die Vorteile des Wett-Casino mit fast keinen nutzen, müssen Sie zunächst eine Wette auf die Pass Line. Nach, dass Sie in der Lage, ein Vielfaches (je nach Wett-Haus) Ihres Pass-Wette, dass der Punkt, bevor sieben wird geworfen werden Wette. Abhängig von der Anzahl der Punkt, können Sie kommen sich mit bis zu zwei Minuten vor eins.

Wetten entlang dieser grundlegenden Linien erhalten Sie eine reale Möglichkeit, zu einem Champion geben. Fügen Sie die Aufregung, die scheißt immer scheint zu generieren und die einzige Möglichkeit, die ihrer beraubt werden soll, nicht zu konkurrieren.

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Linee guida e piani di Craps

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Craps

Craps appare come un gioco difficile, e sicuramente può essere, tuttavia non è necessario conoscere tutte le sfumature di competere nel bene e ricevere un ritorno onesto. Se bastone con le scommesse comune con un vantaggio del casino basso e non scommettere quando non si è certo quello che è si punta su e la sua probabilità.

Puntando sulla linea di passaggio e le probabilità di acquisto si può scommettere con quasi nessun margine della casa. Questo solo di fa 'giocare' il termine false, se davvero pensi.

Pass Line

Il concorso inizia con la posa di una puntata sui Pass o Don't Pass prima del tiro Come Out. Se un 7 o undici anni viene tirato prima vieni via con una vittoria e due, tre, o 12 si tradurrà in voi perdere se si scommette sul passaggio. L'opposto è accurata se lanci una scommessa su Don't Pass. Tranne 12 è un pareggio se scommessa Don't Pass. Quasi tutte le scommesse su giocatori Pass, quindi se si sceglie di non passi, non attirare l'attenzione su se stessi, soprattutto se vieni via con una vittoria. Se vinci significa che tutti gli altri solo è stato sconfitto, e non andando a prendere gentilmente di mettersi in mostra. Se un numero diverso diverso da due, tre, sette, undici o dodici essere lanciata in primo luogo, che il numero è il punto. Non scommettere sulla linea del passaggio, dopo il tiro Come Out, è consentito, ma le probabilità sono contro di voi.

L'acquisto del Odds

Al fine di sfruttare le scommesse con quasi nessun vantaggio del casino, è necessario in primo luogo una scommessa sulla Pass Line. A seguito di tale si è in grado di scommettere un multiplo (a seconda della casa di scommesse), della scommessa Pass che il punto sarà lanciato prima dei sette. A seconda del numero del punto, si può venire via con un massimo di due a uno.

Scommesse lungo queste linee di base vi fornirà una reale possibilità di diventare un campione. Aggiungere l'eccitazione che il craps appare sempre per generare e l'unico modo per essere privato di essa è di non concorrenza.

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Lignes directrices et des plans Craps

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Jeu de dés

Craps apparaît comme un jeu difficile, et il peut certainement être, mais vous n'avez pas besoin de connaître toutes les nuances de rivaliser dans le bien et obtenir un rendement honnête. Si vous restez avec les paris commun avec un avantage du casino faibles et ne pas miser quand vous n'êtes pas certain de ce que vous pariez sur et ses cotes.

En misant sur la ligne de passage et les cotes d'achat, vous pouvez parier avec presque aucun avantage de la maison. Ce à peu près fait "jouer" le terme de faux si vous pensez vraiment cela.

Pass Line

Le concours débute par la pose d'un pari sur Pass ou Don't Pass avant le lancer Come Out. Si un 7 ou onze sort en premier vous repartir avec une victoire et 2, trois, ou 12 se traduira par vous perdre si vous misez sur les laissez-passer. Le contraire est exact si vous lancez un pari sur Don't Pass. Sauf 12 est un lien si vous misez Don't Pass. Presque toutes les mises des joueurs sur le col, donc si vous choisissez l'option Ne pas passer, ne pas attirer l'attention sur vous-même, particulièrement si vous venez avec une victoire. Si vous gagnez ce qui signifie que tout le monde a été vaincu, et ne vont pas à prendre de bien vouloir montrer. Si un nombre différent d'autres de deux, trois, sept, 11 ou douze être lancée d'abord, ce nombre est le point. Ne pas placer un pari sur la ligne de passage après le lancer Come Out, il est permis, mais les probabilités sont contre vous.

L'achat de la cotes

Afin de profiter des paris avec presque aucun avantage du casino, vous devez en premier lieu un pari sur la ligne de passe. Après que vous êtes en mesure de parier un multiple (en fonction de la maison de paris) de votre pari Pass que le point sera jeté devant un sept ans. Selon le nombre de point, vous pouvez repartir avec un maximum de deux à une.

Paris le long de ces lignes de base vous donnera une possibilité réelle de devenir un champion. Ajouter l'excitation que le craps apparaît toujours à produire et le seul moyen d'en être privé n'est pas de concurrencer.

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Apuesta y gana poco grande en Craps

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Si considerar el uso de este sistema usted realmente quiere tener un bankroll muy grande y la disciplina increíble paso cuando te das cuenta un pequeño éxito. Para el beneficio de este ensayo, una compra figurativo de 2.000 dólares se utiliza.

Los números de apuestas Horn ciertamente no son juzgados de la manera de "ganar para competir" y el cuerno de la apuesta en sí tiene una ventaja de la casa y más del 12%.

Todo lo que están jugando es de $ 5 en la línea de pase y un único número de la bocina. No importa si es un juego de dados "o" yo "siempre y cuando se apuesta siempre. El Yo es más establecidos con personas que utilizan este método por razones obvias.

Comprar en $ 2.000 para cuando se acerque a la mesa, pero sólo ponen 5,00 dólares en la línea de paso y el dólar a cada uno de los dos, tres, once o doce años. Si gana, genial, si pierde de prensa a dos dólares. Si no es ganar otra vez, presione a cuatro dólares y continuar hasta $ 8, y luego a $ 16 y después de que agregar un dólar cada apuesta posterior. Cada instancia no se gana, la apuesta de la apuesta anterior, más un dólar adicional.

Gracias a este planteamiento, si por ejemplo después de 15 lanzamientos, el número al que apostó por (11) no ha sido lanzada, usted sin duda debe desaparecer. Sin embargo, esto es lo que podría suceder.

En el décimo rollo, usted tiene una suma de $ 126 en el juego y el YO finalmente golpea, ganas trescientos quince dólares con una ganancia de $ 189. Ahora es un buen momento para alejarse, ya que es mucho más de lo que se unió a la mesa con.

Si el YO no golpea hasta que el tiro 20, usted tendrá una apuesta total de $ 391 y ya acción actual es de $ 31, usted gana $ 465 con su ganancia es $ 74.

Como puede ver, utilizando este método con sólo un dólar un "prensa", su ganancia se convierte en más pequeño cuanto más tiempo sin lograr apuesta por una victoria. Es por eso que debes paso una vez que haya ganado o usted tiene que apostar una prensa "llena" una vez más y luego avanzar con el impulso de un dólar con cada rollo.

Crunch algunos números en casa antes de probar esto por lo que son muy adeptos a este método cuando se convierte en un asunto no ganador en lugar de un provechoso.

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Wager Große und Kleine in Win Craps

[ English ]

Wenn man bedenkt, mit diesem System können Sie wirklich wollen, eine sehr große Bankroll und unglaubliche Disziplin Schritt weg, wenn Sie einen kleinen Erfolg zu verwirklichen. Zum Nutzen dieser Abhandlung, eine Bildmarke Buy-In von $ 2,000 verwendet wird.

Das Horn Bet Zahlen sind sicherlich nicht der "Weg zum Sieg im Wettbewerb" und das Horn beurteilt Wette selbst hat einen Hausvorteil weit über 12%.

Alles, was Sie spielen $ 5 auf die Pass Line und einer einzigen Zahl aus dem Horn. Es spielt keine Rolle, wenn es ein "Craps" oder "yo", solange Sie darauf wetten immer. Die Yo ist mehr mit den Menschen mit Hilfe dieses Ansatzes aus offensichtlichen Gründen gegründet.

Buy In für $ 2.000, wenn Sie den Tisch Ansatz gebracht, sondern nur 5,00 $ auf dem passline und einem Dollar entweder auf die zwei, drei, elf oder zwölf. Wenn sie gewinnt, groß, wenn er verliert drücken, um zwei Dollar. Wenn es nicht wieder zu gewinnen, drücken bis vier Dollar und bis zu $ 8 fort, dann bis zu $ 16 und danach eine Add-Dollar jedes weitere Wette. Jede Instanz du nicht gewinnen, setzen Sie den vorherigen Einsatz plus einen zusätzlichen Dollar.

Der Einsatz dieser Ansatz, wenn zum Beispiel nach 15 Würfen, die Nummer, die Sie auf gewettet (11) wurde nicht geworfen, ohne Zweifel sollten Sie weggehen. Dies ist jedoch, was passieren könnte.

Am 10. rollen, haben Sie eine Summe von $ 126 in das Spiel und die YO schließlich trifft, gewinnen Sie 315 Dollar mit einem Gewinn von 189 $. Jetzt ist eine gute Zeit, um weg, da sie viel mehr als was man die Tabelle mit beigetreten.

Wenn die YO nicht trifft bis zum 20. werfen, werden Sie ein Gesamteinsatz von $ 391 haben, und da aktuelle Aktion wird bei $ 31, $ 465 verdienen Sie mit Ihren 74 $ zu gewinnen sein.

Wie Sie sehen können, mit Hilfe dieses Ansatzes mit nur einem Dollar "drücken," Ihr Gewinn wird tinier je länger Sie spielen, ohne auf die Erreichung einer Win. Deshalb sollten Sie Schritt weg, sobald Sie gewonnen haben oder Sie haben einen "full Presse" einmal mehr wetten und dann mit dem Vorschuss auf einen Dollar erhöhen mit jeder Rolle.

Crunch einige Nummern zu Hause, bevor Sie diese so Sie versuchen, sind sehr geschickt darin, wenn dieser Ansatz zu einem Nicht-winning-Affäre anstelle eines profitablen ein.

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Scommessa Grande e Piccolo in Win Craps

[ English ]

Se si considera che utilizzano questo sistema si vuole veramente avere un bankroll molto grande e la disciplina incredibile passo di distanza quando ti rendi conto un successo molto piccolo. Per il bene di questo saggio, un buy figurativo di 2.000 dollari è utilizzato.

I numeri Horn Bet non sono certamente giudicato "il modo vincente per competere" e il corno scommessa stessa ha un vantaggio di casa ben oltre il 12%.

Tutto si sta giocando è di $ 5 sulla linea di passaggio e un numero unico dal corno. Non importa se si tratta di un "craps" o "yo" fintanto che lo scommettere sempre. Il Yo è più stabilito con persone che utilizzano questo metodo per ovvi motivi.

Buy in per $ 2,000 quando ci si avvicina al tavolo, ma solo mettere 5,00 dollari sulla passline e un dollaro su una delle due, tre, undici o dodici. Se vince, grande, se perde premere per due dollari. Se non dovesse vincere di nuovo, premere per quattro dollari e continuare a $ 8, poi a 16 dollari e dopo che aggiungono un un dollaro ogni puntata successiva. Ogni caso non si vince, la scommessa della puntata precedente, più un dollaro.

Utilizzando questo approccio, se per esempio dopo 15 lanci, il numero scommesso su (11) non è stato gettato, è senza dubbio dovrebbero andare via. Tuttavia, questo è quello che potrebbe accadere.

Sul rotolo 10th, si dispone di una somma di 126 dollari in gioco e gli YO colpisce, infine, si guadagna di trecentoquindici di dollari con un profitto di $ 189. Ora è un grande momento di allontanarsi in quanto è molto più di quello che si è iscritto al tavolo con.

Se il YO non colpisce fino a quando il lancio 20th, si avrà una puntata totale di $ 391 e visto che l'azione corrente è di $ 31, si guadagnano 465 dollari con il tuo guadagno è $ 74.

Come si può vedere, utilizzando questo approccio con un solo dollaro uno "stampa", il guadagno diventa tinier più a lungo senza conseguire scommettere su una vittoria. Questo è il motivo per cui si dovrebbero intensificare via una volta che hai vinto o si dispone di scommettere una "stampa integrale" ancora una volta e poi avanzare con la spinta di un dollaro with ogni rullo.

Crunch alcuni numeri a casa prima di provare questo modo sono molto abili a quando questo approccio diventa un affare non vincenti invece di un redditizio.

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Wager Grand et Petit Win au Craps

[ English ]

Si vous envisagez d'utiliser ce système, vous voulez vraiment avoir un bankroll très grand et la discipline incroyable de se retirer lorsque vous réalisez un succès minuscules. Pour le bénéfice de cet essai, un achat figuratif de 2.000 $ est utilisé.

Les numéros de Horn Bet ne sont certainement pas la manière jugée «gagner à la concurrence" et de la Corne pari lui-même a un avantage de maison et plus de 12%.

Tout ce que vous jouez est de 5 $ sur la ligne de passe et un numéro unique de la corne. Ce n'est pas grave si c'est un craps "ou" yo "aussi longtemps que vous le parie toujours. Le Yo est plus établis avec des personnes qui utilisent cette approche pour des raisons évidentes.

Buy in de $ 2,000 lorsque vous approchez de la table, mais seulement 5,00 $ mis sur la passline et un dollar sur l'une ou l'autre deux, trois, onze ou douze. Si il gagne, beaucoup, si elle perd de presse à deux dollars. Si elle ne gagne pas, appuyez à quatre dollars et continuer à 8 $, puis à 16 $ et après que d'ajouter un dollar pour chaque pari ultérieures. Chaque exemple, vous ne gagnez pas, le pari de la mise précédente, plus un dollar supplémentaire.

Employant cette approche, si, par exemple après 15 lancers, le nombre vous avez parié sur (11) n'a pas été levée, vous sans doute devrait disparaître. Cependant, ce n'est ce qui pourrait arriver.

Pendant la course à 10, vous avez une somme de 126 $ dans le jeu et le YO hits enfin, vous gagnez trois cent quinze dollars avec un bénéfice de 189 $. Il est maintenant grand temps de prendre du recul car il est beaucoup plus que ce que vous avez rejoint la table avec.

Si le YO ne touche pas jusqu'à ce que le tirage au sort 20, vous aurez une mise totale de 391 $ et car l'action en cours est à 31 $, vous gagnez 465 $ avec votre gain de 74 $.

Comme vous pouvez le voir, en utilisant cette approche avec seulement un dollar "presse", votre gain devient plus minuscule, plus vous jouez sur une victoire sans atteindre. C'est pourquoi vous devriez pas loin une fois que vous avez gagné ou vous devez parier une presse «plein» une fois de plus, puis avance sur avec l'élan d'un dollar à chaque rouleau.

Crunch quelques chiffres à la maison avant d'essayer cette méthode si vous êtes très habile à quand cette approche devient une affaire de non-gagnants au lieu d'un rentables.

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Giocare windowtext ein ein Würfelspiel – Tattiche Tipps und: il passato di Craps

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Essere intelligenti, astuzia Giocare, e Il Modo Padrone scheißt Ideale!

Giochi Che USO EI Dadi Dadi Stessi risalgono al Medio Oriente Crociate, MA E di indirizzo e di telefono scheißt ca. 100 Anni. Craps Dalla sviluppato indirizzo e di telefono 12. Jahrhundert Gioco inglese chiamato Hazard. Nessuno sa pro Certo l'inizio del Gioco, ANCHE SE SI SIA Crede Rischio di Stato ha inventato Dagli Anglo, Sir Guglielmo di Tiro, einem Volte NEL Secolo XII. Che Si Crede Paladini di Sir William scommesso Sulla pericolosità NEL Corso di dell'ONU Blocco della Cittadella Hazarth NEL 1125 dC. Il titolo di Rischio e Stata acquisita Dal Nome della fortificazioni.

Primi Kolonen Francesi importati Il Gioco di pericolo in Kanada. Po NEL 1700, quando sfollati Dagli Inglesi, i Francesi trasferì SI SI a Sud e Sud NEL stabilirono della Louisiana, Colomba SONO UN 'Più Tardi divenne Noto kommen Cajuns. ESSI SI SONO allontanati Acadia, Hanno Portato Il Loro Gioco preferito, Hazard, Lungo. Il Cajuns razionalizzato e Il Gioco Più Rendeva matematicamente equo. kommen Noto Che Il Si ritiene Cajuns MODIFICATO Il Nome di scheißt, il Che Derivato Dal Nome del non Vincente Lancio di Schlange Occhi NEL Gioco di Hazard, "Granchi".

Dalla Louisiana, Il Gioco Esteso Alle chiatte del Mississippi e in Tutta La Nazione. Un Buon NUMERO di Riconoscere Il Günter Würfel John H. Winn venire scheißt Il Fondatore della Corrente. NEL 1907, Il Moderno Winn ha sviluppato scheißt installazione. Ha aggiunto la Riga non Modo Che i giocatori potevano scommettere Pass sui Dadi da PERDERE. Postfazioni, ha sviluppato Le Macchie di Punto Scommesse e ha aggiunto la Big 6 Big 8, e Hardways.

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Ein Imparare giocare Ein Würfelspiel – Tipps und Tactics: The Past di Craps

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Essere intelligenti, giocare astuzia, e il modo Padrone scheißt Ideale!

Giochi Che uso EI Dadi Dadi Stessi risalgono al Medio Oriente crociate, ma è di scheißt attuale ca. 100 anni. Craps attuale sviluppato dalla 12. Jahrhundert Gioco inglese chiamato Hazard. Nessuno sa Pro certo l'inizio del Gioco, anche se si di stato rischio Crede sia inventato DAGLI Anglo, Sir Guglielmo di Tiro, Einems volte nel secolo XII. Si che Crede Paladini di Sir William scommesso sulla pericolosità nel corso di un blocco della Cittadella Hazarth nel 1125 dC. Il titolo di rischio è Stata acquisita dal nome della fortificazione.

Primi Kolonen Francesi importati il Gioco Hazard in Kanada. Nel 1700, quando sfollati DAGLI inglesi, i Francesi trasferì si si a Sud e nel sud stabilirono della Louisiana, Dove sono un po 'più Tardi divenne noto KOMMEN Cajuns. Essi si sono allontanati Acadia, il loro Hanno Portato Gioco preferito, Hazard, Lungo. Il Cajuns razionalizzato il Gioco e più Rendeva matematicamente equo. Si che il ritiene Cajuns il nome di modificato scheißt, che Derivate dal nome del non vincente lancio di Schlange occhi nel Gioco di Hazard, noto kommen "granchi".

Dalla Louisiana, il Gioco Esteso Alle chiatte Mississippi e in tutta La Nazione. Un buon numero di riconoscere il Günter Würfel John H. Winn come il Fondatore della corrente scheißt. Nel 1907, Winn ha il moderno sviluppato scheißt Setup. Ha aggiunto la non modo che Riga i Pass giocatori potevano scommettere sui Dadi da perdere. Postfazioni, Place ha sviluppato Le Macchie di e scommesse ha aggiunto la Big 6 Big 8, e Hardways.

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